J’ai pu jouer à ‘Control’ sur un MacBook avant vous — voici pourquoi les PC devraient...
Mashable Tech Editor Kimberly Gedeon a pu jouer à “Control” sur un MacBook, et les PC devraient s’inquiéter.
Mashable Tech Editor Kimberly Gedeon a pu jouer à “Control” sur un MacBook, et les PC devraient s’inquiéter.
Nous avons testé des dizaines d’ordinateurs portables au fil des ans pour trouver les meilleurs ordinateurs portables pour la plupart des gens (et leurs budgets). En novembre 2024, cela inclut le Microsoft Surface Laptop 7 et le M3 Apple MacBook Air.
« Le bonheur, c’est de continuer à désirer ce que l’on possède », disait Saint-Augustin – lequel n’a probablement jamais joué aux jeux vidéo. Entre des open world sans âme qui se ressemblent tous et des micro-transactions omniprésentes qui permettent à un adolescent en décrochage scolaire disposant d’une carte bleue de vous détruire à un FPS que vous poncez pourtant depuis vos quinze ans, la route vers le bonheur des joueurs est pavée de désillusions. Au milieu de cet océan de frustrations, il arrive qu’une lumière transperce ce brouillard de jeux médiocres à 79 euros et vous laisse entrevoir un espoir. Un titre capable de vous faire oublier votre quotidien fait de machines à étendre et de régularisation d’impôts. Cyberpunk 2077, de l’éditeur polonais CD Projekt, est l’un d’eux. Pourtant, nombreux sont ceux qui continuent de lui cracher au visage, parce que c’est drôle hein. « Cyberpunk a reçu une quantité injuste de merde » – Joseph Fares Sorti il y a deux ans après s’être présenté comme l’un des jeux les plus ambitieux de tous les temps (ou presque), il a finalement créé un gigantesque shitstorm en étant retiré du PlayStation Store. Remboursement des joueurs, licenciements et excuses en live. Le jeu n’était pas prêt sur console old gen et le studio en a payé le prix fort. Les médias sont restés en boucle là-dessus pendant des mois et les youtubeurs dont la créativité n’excède pas une miniature YouTube “OMG CETTE GAME !!!!” ont enchaîné les vidéos humoristiques sur les bugs du jeu entre deux journées sponsorisées Clash of Clans. Si le titre est aujourd’hui en bien meilleur état qu’à sa sortie, je ne peux m’empêcher de penser aux développeurs qui ont passé 18 mois à se faire lyncher par des mecs en slip qui ne savent pas comment…
JEUX VIDÉO – Coup dur pour “Cyberpunk 2077”. Victime de ses bugs, l’un des jeux vidéo les plus médiatisés de l’année, a été retiré ce vendredi 18 décembre par Sony de sa plate-forme en ligne PlayStation Store dans le monde entier afin de préserver la “satisfaction de ses clients”. Le jeu, réalisé par le studio polonais CD Projekt RED et sorti le 10 décembre, sera retiré de cette boutique en ligne officielle “jusqu’à nouvel ordre”, selon un communiqué de la division Jeux vidéo de Sony. “SIE (Sony Interactive Entertainment) s’efforce d’assurer un haut niveau de satisfaction de ses clients, et nous allons donc commencer à offrir un remboursement intégral” aux joueurs, a précisé le groupe. Un porte-parole de SIE Japon a confirmé à l’AFP que le retrait du jeu et le remboursement des joueurs s’appliquerait “dans le monde entier”. Dans la foulée de ces annonces, les gains du titre Sony à la Bourse de Tokyo ont ralenti, finissant toutefois solidement dans le vert (+2,29% à 10.255 yens). Il avait initialement gagné plus de 5% au début des échanges, sur fond des attentes élevées des investisseurs sur les ventes de sa nouvelle console PlayStation 5 pour la saison des fêtes de fin d’année. “R.I.P. ‘Cyberpunk 2077’. Le jeu vidéo de CD Projekt Red’s game a officiellement été retiré du PlayStation store” peut-on lire sur le tweet de GameSpot. Cas d’épilepsie Jeu vidéo dystopique qui était attendu depuis plusieurs années, “Cyberpunk 2077” pousse très loin les limites de ce qui est possible techniquement aujourd’hui, selon les médias spécialisés. Il avait été largement acclamé à sa sortie. Mais ses dysfonctionnements techniques lui ont toutefois été reprochés, en particulier pour ses versions sur consoles, certains critiques allant même jusqu’à suggérer aux consommateurs d’ajourner l’achat du jeu de plusieurs mois, le temps de voir les…
Que l’attente fut longue. Huit ans après avoir été annoncé et un nombre incalculable de reports censés permettre aux développeurs d’atteindre les promesses d’un titre à l’ambition démesurée, Cyberpunk 2077 est enfin là. Si le nouveau jeu du studio polonais CD Projekt était jusque-là vu comme le messie venu pulvériser la concurrence (faite principalement de remake et autres remastered quelconques), ce dernier avait toutefois laissé des doutes : est-il à la hauteur des espérances qui avaient été placées en lui ? Va-t-il pousser joueuses et joueurs à claquer 500 balles dans une nouvelle carte graphique, une PlayStation 5 ou une Xbox Serie X ? Après une trentaine d’heures dessus et une vie sociale oubliée, la réponse est oui. Pour rappel, Cyberpunk 2077 est un RPG en monde ouvert dont l’action se déroule à Night City, ville futuriste située dans l’État de Californie en… 2077. Vous y incarnez V, personnage que vous allez pouvoir jouer dans trois voies différentes : Corpo, Street boy ou Badlands. Chacune de ces voies a ses propres missions et donc un chemin différent. Une fois votre voie sélectionnée, vous passez à la création de V. Homme, femme, grand, petit, tatoué, chauve, tout est modifiable jusqu’à la taille et la forme de votre sexe. Cette séance de création poussée de personnage sonne comme un second rappel sur ce qu’est Cyberpunk 2077 : un RPG. Même si on y retrouvera des aspects d’un Grand Theft Auto pour l’open world que l’on peut parcourir librement et d’un FPS classique pour les gunfights, Cyberpunk 2077 est un jeu plutôt lent qui vous demandera d’écouter, de fouiller, de lire, d’explorer, de développer vos compétences, d’améliorer vos armes et parfois de vous battre. Il est donc bien plus complexe de le ranger dans une case, et c’est ce qui fait tout son…
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