La Fantaisie de la Technologie Confortable
De la tendance du “gaming confortable” à une nouvelle génération de compagnons IA, nos appareils essaient de nous envelopper dans un cocon numérique et physique.
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Des influenceurs générés par l’IA à partir d’images volées de créateurs de contenu pour adultes de la vie réelle inondent les réseaux sociaux.
Odyssey, une entreprise innovante dans le domaine de l’IA générative, propose une idée surprenante : installer des caméras sur le dos des individus pour capturer le monde qui les entoure. Le but ? Entraîner des modèles d’IA capables de simuler des environnements virtuels d’une réalisme époustouflant.
Créée par Oliver Cameron et Jeff Hawke, anciens spécialistes de la conduite autonome, Odyssey déploie un système de capture de pointe. Ce dispositif, pesant environ 11 kg, est muni de six caméras, de détecteurs lidar et d’une unité de mesure inertielle. Il peut filmer des scènes à 360 degrés, en intégrant des métadonnées précises sur la profondeur physique de chaque composant. L’objectif est de récupérer des détails complexes et fidèles de l’environnement.
Mais pourquoi fixer ces caméras sur le dos des gens ? Odyssey cherche à collecter des informations visuelles pour les fournir à ses algorithmes d’IA. Ces algorithmes peuvent alors produire des reconstructions numériques de lieux réels. Le programme combine des paysages variés tels que des forêts, des plages ou même des glaciers. Cela évoque un Street View de Google, mais enrichi de données pour un rendu cinématographique.
La vision d’Odyssey est de donner aux cinéastes, développeurs de jeux et créateurs de contenu visuel des outils sans précédent. Les modèles d’IA conçus par la société ont la capacité de générer des éléments visuels, tels que l’éclairage et la géométrie des objets. Ils permettent ainsi de concevoir des mondes virtuels réalistes, où chaque détail est pensé pour garantir une immersion totale. Bien que les modèles actuels aient certaines limites, Odyssey espère les étendre grâce à une collecte massive de données.
L’ambition d’Odyssey ne passe pas inaperçue. La start-up vient de récolter 18 millions de dollars lors d’un tour de financement de série A. Dirigé par EQT Ventures, ce tour a également vu l’implication de GV et Air Street Capital. Avec ce financement, Odyssey atteint un total levé de 27 millions de dollars. Les fonds seront utilisés pour intensifier la collecte de données en Californie, avec une expansion prévue vers d’autres États et même d’autres nations.
Cependant, l’expansion d’Odyssey soulève des interrogations, notamment sur la vie privée. Le projet Street View de Google a déjà engendré des controverses en capturant des images de lieux publics sans le consentement des passants. Odyssey devra donc veiller à respecter des normes strictes en matière de protection des données. Des dispositifs de sécurité et des protections seront essentiels pour éviter de commettre les mêmes erreurs.
Odyssey est convaincue que l’avenir de l’IA générative repose sur une captation de données réaliste et immersive. « Générer des mondes vibrants et dignes d’Hollywood sera impossible sans une importante quantité de données 3D », déclare la société. En simplifiant la création de films et de jeux, Odyssey aspire à transformer l’industrie du divertissement.
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Comment la musique fake cible les vrais artistes. a:hover]:text-black [&>a:hover]:shadow-underline-black dark:[&>a:hover]:text-gray-e9 dark:[&>a:hover]:shadow-underline-gray-63 [&>a]:shadow-underline-gray-13 dark:[&>a]:shadow-underline-gray-63″>Une capture d’écran de l’album fake d’Annie, prise le 12 octobre. Une sorte de bouillie IA avait été téléchargée sur la page de l’artiste HEALTH sur Spotify, l’un des trois faux albums qui apparaîtraient sous leur nom ce week-end-là. Le compte X du groupe a fait quelques blagues à ce sujet, les albums ont finalement été supprimés, et je suis retourné à mes affaires. Puis, le week-end suivant, j’ai vu qu’un nouvel album d’Annie était sorti. Cet album était plus plausible – Annie venait de sortir un nouveau single, “The Sky Is Blue” – mais quand j’ai cliqué, je ne pouvais pas le trouver dans la liste des titres de chansons. Confus, j’ai joué l’album et j’ai entendu des chants d’oiseaux et un instrumental vaguement New Age. Cela… ne ressemblait pas à Annie. Alors j’ai fait ce que ferait n’importe quelle personne normale : j’en ai parlé dans mon groupe de discussion. C’est ainsi que j’ai appris que cela arrivait à d’autres artistes, comme à beaucoup d’artistes, et que cela se produisait depuis des mois. (“J’en ai un qui apparaît souvent dans mon radar de nouvelles,” a dit mon pote Gordon.) Pendant un certain temps, des artistes de metalcore comme Caliban, Northlane et Silent Planet avaient été ciblés. Mais beaucoup d’artistes avec des noms d’un seul mot, comme Swans, Asia, Standards, et Gong, l’étaient aussi. Un nouvel album apparaîtrait sur la page Spotify d’un artiste, portant leur nom mais sans ressemblance avec leur musique. Parfois, comme avec les faux albums de HEALTH, ils disparaîtraient après quelques jours. D’autres fois, ils persisteraient indéfiniment, même contre la volonté de l’artiste. a:hover]:text-black [&>a:hover]:shadow-underline-black dark:[&>a:hover]:text-gray-e9 dark:[&>a:hover]:shadow-underline-gray-63 [&>a]:shadow-underline-gray-13 dark:[&>a]:shadow-underline-gray-63″>Pouvez-vous repérer le faux ? Pour moi, tout cela a soulevé une question évidente…
Un nouveau livre ambitieux révèle des courants cachés liant des écrivains aussi disparates que Colette, Thomas Mann, D. H. Lawrence, Virginia Woolf, Ralph Ellison et Chinua Achebe.
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Disney va enfin prendre le risque tant redouté par Hollywood en adoptant l’intelligence artificielle avec son nouveau département dédié à l’intelligence artificielle (IA) et à la réalité étendue (XR). Est-ce une bonne ou une mauvaise nouvelle pour les passionnés de divertissement ? La réponse se trouve ci-dessous !
Disney renforce son engagement envers l’intelligence artificielle (IA) et la réalité étendue (XR) au sein de ses projets. En effet, ces derniers jours, le studio a établi une nouvelle équipe dédiée aux technologies de pointe, appelée « Office of Technology Enablement » ou OTE.
Contrairement à d’autres studios, il semble que Disney continue de progresser dans l’intégration de l’IA dans ses divers projets. La question que tous se posent est : quel impact cette décision aura-t-elle sur l’avenir de ce studio qui a bercé notre jeunesse avec ses classiques ? Les réponses se trouvent ici !
Donc, l’OTE de Disney a pour mission de faciliter l’exploration et l’intégration de l’IA et de la XR dans les différentes divisions de l’entreprise. Sous la direction de Jamie Voris, ancien directeur technique de la division Studios Technology de Disney, cette initiative fait partie d’une stratégie de transformation numérique déjà bien établie chez Disney.
En effet, le studio a déjà tiré parti des technologies avancées ces dernières années. Parmi les réalisations IA de Disney, l’Unreal Engine utilisé dans The Mandalorian a certainement laissé son empreinte. Cette technologie a permis de produire des décors numériques à grande échelle avec des résultats visuels surprenants.
L’intelligence artificielle et la réalité étendue prennent une place croissante dans l’univers Disney. Elles offrent des opportunités pour enrichir les expériences de divertissement et optimiser les processus de production.
Avec ce groupe spécifiquement dédié à l’IA et la XR, on peut s’attendre à un rythme et une envergure considérables des avancées en intelligence artificielle. Selon l’équipe, l’IA et la XR auront des répercussions tant sur les consommateurs que sur l’équipe créative. Elles sont prêtes à transformer Disney dans les années à venir !
Avec son nouveau groupe, vous vous demandez probablement comment Disney va adapter Bambi, Pinocchio ou Cendrillon à l’ère de l’IA ? Il est très probable que Disney cherche des moyens d’enrichir ses œuvres existantes grâce à l’intégration de l’IA et de la XR.
Cependant, les priorités de ce groupe semblent être axées sur une approche prudente et mesurée de l’utilisation de l’IA. En effet, l’OTE est configuré pour s’assurer que les innovations en IA et XR respectent les valeurs de Disney. Il ne compromettra pas la qualité ni l’intégrité des œuvres originales.
Ce n’est pas surprenant que Disney soit sur le point d’adopter l’IA pour ses projets futurs. Le studio de Mickey a toujours tiré parti des technologies novatrices pour enrichir l’expérience du public.
L’IA est sur le point de transformer la création de contenu. Elle permettra une personnalisation accrue des expériences pour les spectateurs, tout en garantissant un développement de contenus optimisé par la capacité à anticiper les préférences et à procéder à des ajustements automatiques.
Je pense que les studios de production doivent adopter l’IA pour défendre leur position sur le marché. Comme l’IA est inéluctable, il serait sage d’explorer les opportunités qu’elle propose. Pour Disney, il faudra attendre de voir ce que l’OTE nous réserve pour évaluer l’impact de l’IA sur le domaine du divertissement…
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