Le streaming cloud de Sony rend le PlayStation Portal beaucoup plus utile
“Donnez-nous au moins un véritable jeu vidéo en nuage.” C’est ce que j’ai demandé à la fin de ma critique du PlayStation Portal, un appareil à 200 $ que j’ai finalement trouvé frustrant car il ne pouvait faire qu’une seule chose : diffuser des jeux depuis votre PlayStation 5. Un an plus tard, Sony a enfin répondu à mes prières. La société a commencé à tester le streaming en nuage sur le Portal pour les membres PlayStation Plus Premium, leur donnant un accès instantané à plus de 120 titres PS5. Et pour une fois, j’ai commencé à détester un peu moins cet appareil.
Après avoir diffusé un peu de Spider-Man : Miles Morales, Control et Demon’s Souls, j’ai juste une question pour Sony : Pourquoi cela n’était-il pas sur le PlayStation Portal lors de son lancement il y a un an ? J’ai été surpris de constater que le streaming en nuage était beaucoup plus fiable que le jeu à distance PS5 d’origine du Portal, qui était (et reste) aléatoire. Parfois, cela fonctionnait très bien, me donnant un peu de temps précieux sur le canapé avec Spider-Man 2, et parfois, cela refusait simplement de se connecter à la PS5 sans raison apparente. (Et oui, j’ai une configuration Internet gigabit assez solide et un routeur Wi-Fi 6.)
Lorsque j’ai initialement testé le PlayStation Portal, il n’a pas satisfait mes critères clés pour tester l’électronique grand public : je ne pouvais tout simplement pas lui faire confiance. Mais le streaming en nuage de Sony change cela. Maintenant, je peux simplement appuyer sur le bouton Cloud Play sur le Portal, attendre 15 à 20 secondes pour lancer le service, et attendre encore 20 secondes environ pour démarrer le jeu de mon choix. Ce n’est pas exactement rapide, mais ce n’est pas si éloigné du processus de démarrage de votre console et d’attente de chargement d’un jeu.
En jouant à Control via le nuage, j’ai été choqué par la clarté et la fluidité de l’image, sans aucune des latences que je ressens généralement lors du streaming de jeux. Je n’ai également vu aucun des artefacts vidéo ou des rafraîchissements d’écran paresseux que je rencontre parfois lorsque je joue à des titres en nuage via Xbox Game Pass. L’acquisition de Gaikai par Sony (avec OnLive) il y a plus d’une décennie commence peut-être enfin à porter ses fruits !
Control s’est exécuté à un fluide 60 fps en 1080p dans son mode de performance, et je n’ai eu aucun problème à basculer vers le mode fidélité 30 fps rempli de ray tracing. J’ai également pu passer facilement d’un paramètre de qualité à l’autre dans Miles Morales. J’opte toujours pour 60 fps quand je peux (c’est une des principales raisons pour lesquelles j’ai tant aimé la PS5 Pro), donc c’était agréable de voir le Portal garder facilement ce framerate. J’ai passé 15 minutes à me balancer autour de Manhattan et à m’occuper de quelques missions secondaires, et cela ne m’a pas semblé si différent de jouer à Spider-Man 2 dans toute sa splendeur sur la PS5 Pro.
Cependant, comme pour la plupart des services en nuage, votre expérience sera déterminée par votre propre connexion Internet et la charge sur les serveurs de Sony. Le streaming en nuage Xbox est devenu nettement pire à mesure que de plus en plus d’utilisateurs ont commencé à l’utiliser, et il est peu clair si Sony peut gérer une demande similaire. Le streaming en nuage du Portal est également limité aux 120+ jeux PS5 du service PS Plus Premium. Il y a quelques titres notables comme The Last of Us : Part 1 et Final Fantasy VII Remake Intergrade, mais la plupart des entrées sont plus anciennes et ne sont pas aussi convaincantes (à moins que vous soyez vraiment impatient de jouer à Hotel Transylvania : Scary-Tale Adventures). Et bien que vous puissiez normalement diffuser des jeux numériques que vous possédez via PS Plus, Sony dit que cette fonctionnalité n’est pas encore disponible pour le Portal. Néanmoins, c’est quelque chose qui devrait probablement apparaître éventuellement.
Bien qu’il soit agréable de voir Sony introduire le streaming en nuage sur le PlayStation Portal, c’est une fonctionnalité qui plaira surtout aux personnes qui possèdent déjà l’appareil et qui sont membres de PS Plus Premium. Vous savez, les véritables amateurs de PlayStation. Et naturellement, le streaming nécessite une connexion Internet correcte pour fonctionner correctement, donc je ne recommanderais toujours pas le Portal comme votre meilleure option de jeu portable lors de vos déplacements.
Devindra Hardawar pour Engadget
Le jeu en nuage ne résout pas non plus mes problèmes existants avec le Portal. Lorsque j’ai essayé de le comparer à Remote Play depuis la PS5 Pro sur le Portal (ci-dessus), il m’a fallu huit minutes pour me connecter à la console. J’ai finalement dû courir en bas, allumer manuellement la PS5 Pro et me connecter pour que le Portal fonctionne. Tant pour la commodité du jeu à distance ! Spider-Man 2 avait également l’air moins bon dans ce mode, par rapport à tout ce que j’ai vu en streaming nuage.
Étrangement, cette semaine, Microsoft a également annoncé une mise à jour majeure pour le streaming sur Xbox : la possibilité de jouer à des jeux que vous possédez réellement, au lieu d’être limité à ce qui se trouve dans la bibliothèque Game Pass. Cette fonctionnalité ne fonctionne pas pour tous les titres, mais elle inclut des choses comme Baldur’s Gate III et Cyberpunk 2077. Je n’avais pas beaucoup de titres Xbox achetés à diffuser (je suis principalement un joueur PC de nos jours), mais j’ai pu facilement diffuser le Final Fantasy II HD Pixel Remake via XBPlay sur le Steam Deck.
Devindra Hardawar pour Engadget
Forza Horizon 5 avait également un aspect décent en streaming nuage sur Xbox (ci-dessus), mais ce n’était pas parfait. Le texte était flou, les textures n’étaient pas claires et des artefacts apparaissaient constamment alors que je courais autour du Mexique. Cela n’avait certainement pas l’air aussi bon que les jeux que j’ai vus sur PlayStation Plus, ou le streaming haute résolution sur des services comme NVIDIA GeForce Now.
Si quelque chose, les nouvelles combinées de Sony et Microsoft cette semaine sont un signe que ces entreprises devraient consacrer un peu plus d’énergie au streaming en nuage. Nous entendons parler de cette technologie depuis plus d’une décennie, mais les fabricants de consoles traînent des pieds en ce qui concerne son déploiement et sa promotion. (La récente campagne de marketing “This is an Xbox” de Microsoft est un peu gênante, mais c’est aussi le genre de chose que l’entreprise aurait dû crier sur tous les toits depuis des années.)
Avec la montée des consoles de jeu portatives, et l’ambivalence croissante envers le matériel de console coûteux, le streaming en nuage a le potentiel de devenir beaucoup plus utile. Mais pour y arriver, Sony et Microsoft doivent faire des avancées en streaming plus importantes, au lieu de pas en avant inconsistants.