Roblox interdit aux enfants d'accéder aux espaces de « rencontre sociale »

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Roblox interdit aux enfants d’accéder aux espaces de « rencontre sociale »

Roblox va empêcher les enfants d’accéder à certains types d’expériences suite à des rapports alléguant que la plateforme a permis des abus sur des enfants. Une nouvelle mesure empêchera les enfants de moins de 13 ans d’accéder à des expériences avec « certains types de fonctionnalités interactives », déclare Roblox dans un message sur son forum pour développeurs. Cela inclut les « lieux de rencontre sociaux », où le but principal est de communiquer avec d’autres par texte ou chat vocal, et les expériences de « création utilisateur en 2D libre », où les joueurs peuvent faire des choses comme dessiner sur un tableau noir ou un tableau blanc. Ce changement prendra effet à partir du 18 novembre. Un autre changement empêchera les enfants de moins de 13 ans de jouer, de rechercher ou de découvrir des expériences non notées. Ce changement prendra effet après le 3 décembre. Si un créateur souhaite permettre à un joueur de moins de 13 ans d’accéder à son jeu, il devra remplir un questionnaire et s’assurer que toutes les informations concernant son expérience répondent aux exigences de Roblox pour ses classements actuels Tous Âges ou 9 ans et plus. Roblox dit qu’il commencera à faire respecter ces exigences « l’année prochaine ». Il y a eu plusieurs histoires récentes concernant les prétendues mauvaises protections de Roblox pour les enfants, y compris un article de Bloomberg intitulé « Le problème de pédophile de Roblox ». En octobre, la société a annoncé des changements pour les utilisateurs préadolescents et un nouveau type de compte pour permettre aux parents de gérer leurs enfants sur Roblox. « Nous renforçons constamment nos systèmes de sécurité et nos politiques — nous avons expédié plus de 30 améliorations cette année et nous avons d’autres à venir, » déclare la porte-parole Juliet…

Roblox interdit aux enfants d'accéder aux espaces de ‘rencontre sociale’

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Roblox interdit aux enfants d’accéder aux espaces de ‘rencontre sociale’

Roblox va bloquer l’accès des enfants à certains types d’expériences suite à des rapports alléguant que la plateforme a permis des abus sur les enfants. Une nouvelle mesure empêchera les enfants de moins de 13 ans d’accéder à des expériences avec “certains types de fonctionnalités interactives”, a déclaré Roblox dans un message sur son forum de développeurs. Celles-ci incluent des “espaces sociaux”, dont le but principal est de communiquer avec d’autres par chat texte ou vocal, et des expériences de “création utilisateur 2D libre”, où les joueurs peuvent faire des choses comme dessiner sur un tableau noir ou un tableau blanc. Ce changement entrera en vigueur à partir du 18 novembre. Un autre changement empêche les enfants de moins de 13 ans de jouer, de rechercher ou de pouvoir découvrir des expériences non évaluées. Ce changement entrera en vigueur après le 3 décembre. Si un créateur souhaite laisser un joueur de moins de 13 ans accéder à son jeu, il devra compléter un questionnaire et s’assurer que toutes les informations concernant son expérience répondent aux exigences de Roblox pour ses évaluations actuelles Tous Âges ou 9 ans et plus. Roblox indique qu’il commencera à faire respecter ces exigences “l’année prochaine”. Il y a eu plusieurs récents articles concernant les supposées mauvaises protections de Roblox pour les enfants, y compris un article de Bloomberg intitulé “Le problème des pédophiles de Roblox”. En octobre, l’entreprise a annoncé des changements pour les utilisateurs pré-adolescents et un nouveau type de compte pour permettre aux parents de gérer leurs enfants sur Roblox. “Nous renforçons constamment nos systèmes et nos politiques de sécurité – nous avons livré plus de 30 améliorations cette année et nous en avons d’autres à venir”, déclare la porte-parole Juliet Chaitin-Lefcourt dans un communiqué à The Verge. “En tant qu’entreprise transparente avec…

Netflix laisse de côté son studio interne pour s'orienter vers le développement de jeux vidéo par IA

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Netflix laisse de côté son studio interne pour s’orienter vers le développement de jeux vidéo par IA

Netflix a récemment révélé une nouvelle stratégie axée sur les jeux vidéo. Après avoir mis fin à son studio interne consacré aux jeux « AAA », la plateforme de streaming se tourne maintenant vers l’intégration de l’IA générative pour le développement de jeux.

Cette initiative promet de transformer l’expérience des joueurs, sous la direction de Mike Verdu, le nouveau vice-président de l’IA générative pour les jeux chez Netflix.

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Mike Verdu, un passionné de création de jeux, a partagé son enthousiasme pour cette technologie. Dans un post sur LinkedIn, il a mentionné que l’IA générative ouvrira la voie à des expériences originales. « L’IA transformationnelle permettra aux développeurs de modeler des jeux novateurs », a souligné Verdu. Grâce à cette technologie, Netflix pourrait bouleverser le secteur du jeu en alliant rapidité de développement et innovation.

Répondant aux inquiétudes sur la pérennité des développeurs humains, Verdu a souligné que l’IA ne se substituera pas à la créativité humaine. L’IA agira comme un outil pour accélérer et enrichir le processus de création. « Le talent créatif humain demeurera au cœur du développement des jeux », a-t-il assuré. En se servant de l’IA comme un « catalyseur et un accélérateur », Netflix prévoit d’offrir davantage de liberté créative aux développeurs et de faciliter des avancées remarquables.

L’IA générative promet des possibilités inédites pour les petites équipes de développement. Elle accélérera et diversifiera leur travail. « Les grandes équipes progresseront plus rapidement, tandis que les petites équipes disposeront d’un large éventail de nouvelles options », a expliqué Verdu. Cette approche devrait donner à Netflix la capacité de lancer des jeux avec une fréquence plus élevée, similaire à l’époque des années 1990 où Nintendo et Sega sortaient des jeux tous les deux ou trois mois.

Un nouvel horizon pour l’industrie du jeu vidéo

Netflix n’est pas seul dans cette voie innovante. Microsoft et EA étudient également comment utiliser l’IA pour le développement de leurs jeux. L’IA générative est capable de créer automatiquement des niveaux et des personnages, de rédiger des dialogues élaborés pour des PNJ et même de faire fonctionner des jeux sans recourir au code traditionnel. En revanche, Nintendo préfère adopter une approche plus prudente, soucieux des risques que l’IA générative pourrait poser pour la propriété intellectuelle.

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Clarification de la stratégie de Netflix Games

Mike Verdu a souhaité éclaircir les rumeurs de réorganisation concernant les divisions de jeux chez Netflix. D’après lui, cette transition était prévue depuis longtemps. « Ne tenez pas compte des spéculations médiatiques sur les modifications chez Netflix Games », a-t-il déclaré. Netflix s’efforce ainsi de rassurer les investisseurs et le public en réitérant son engagement dans l’univers du jeu vidéo et son ambition de devenir un acteur incontournable grâce à l’IA générative.

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IA et humour : l'intelligence artificielle confrontée aux mots croisés

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IA et humour : l’intelligence artificielle confrontée aux mots croisés

Les mots croisés cryptiques intriguent depuis longtemps ceux qui apprécient les défis mentaux. Ces jeux testent à la fois la logique et l’imagination. Alors que l’intelligence artificielle avance dans divers secteurs, une question demeure : peut-elle maîtriser l’art délicat des mots croisés cryptiques ?

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Cette année, un événement sans précédent a eu lieu lors du prestigieux concours de mots croisés du Times. Une IA nommée Ross s’est mesurée à des championnants humains aguerris. Incarnée par un chien buveur de café, Ross faisait partie de l’application Crossword Genius et était prête à prouver son talent. Les concurrents humains, situés au siège de News UK à Londres, ont démontré leur rapidité remarquable en déchiffrant des indices complexes tout en anticipant les suivants.

Un atout présumé de l’IA est sa capacité à gérer plusieurs problèmes en même temps. Ainsi, Ross a tenté de résoudre plusieurs indices simultanément. Néanmoins, malgré sa rapidité et son savoir étendu, l’IA n’a pas réussi. Mark Goodliffe, un champion connu du concours, a terminé la grille avant que Ross ne puisse la compléter.

Ross a été capable de résoudre des indices compliqués, mais certains indices subtils ont échappé à ses algorithmes. Par exemple, l’indice suivant s’est révélé un véritable casse-tête pour l’IA : Refonte radicale de l’image du sport automobile. La solution, FIREBRAND (F1 RE-BRAND), révèle toute la complexité des jeux de mots subtils qui nécessitent plus qu’une simple logique algorithmiqu

Les limitations de l’intelligence artificielle

Ce défi a mis en lumière une faiblesse majeure des IA dans la résolution de mots croisés cryptiques. Contrairement aux humains, capables de rire ou d’avoir une intuition face à un jeu de mots, l’IA ne possède pas ce sens de l’humour et cette perception des subtilités comiques. Même si elle « sait » presque tout, l’IA manque de la finesse nécessaire pour appréhender un jeu de mots comme une personne.

Les créateurs, l’âme des mots croisés

Les mots croisés cryptiques comportent souvent un indice secret, une touche personnelle du créateur. Ce lien invisible entre le créateur et le résolveur demeure inaccessible à l’IA. La capacité de réaliser qu’une personne a délibérément dissimulé un jeu de mots derrière un indice est un don profondément humain. Cette sensibilité, cette étincelle de compréhension, échappe encore à Ross et à ses semblables.

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Pour le moment, les humains peuvent se réjouir de conserver un avantage sur l’IA dans l’univers des mots croisés cryptiques. Des spécialistes suggèrent même que la sécurité en ligne pourrait un jour intégrer des tests basés sur la capacité à résoudre des indices de mots croisés. Cela assurerait que l’humain garde sa place dans un environnement numérique de plus en plus automatisé.

À mesure que l’IA continue de progresser, le défi reste à relever. Mais une chose est certaine : le petit sourire complice qu’un résolveur éprouve en trouvant la bonne solution est un plaisir que seule l’expérience humaine peut procurer.

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Que signifie l'élection de Trump pour les VE, Tesla et Elon Musk ?

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Que signifie l’élection de Trump pour les VE, Tesla et Elon Musk ?

Lors de sa campagne, Donald Trump a dit beaucoup de choses sur les véhicules électriques. Il a déclaré qu’il mettrait “fin au mandat des véhicules électriques dès le premier jour”, que les VE “ne fonctionnent pas” et qu’ils bénéficient à la Chine et au Mexique tout en nuisant aux travailleurs de l’automobile américains. Mais il s’est aussi aligné de près avec Elon Musk, qui dirige la plus grande entreprise de véhicules électriques aux États-Unis. Et il est probable qu’il ait Musk continuant à lui chuchoter à l’oreille sur des questions politiques importantes à l’avenir, allant même jusqu’à promettre de nommer le milliardaire mercuriel à un poste dans son administration. Alors maintenant qu’il est le président élu, que fera-t-il réellement qui affectera l’industrie automobile et son changement fragile vers les véhicules électriques ? Tout d’abord, il a dit qu’il “annulerait tous les fonds non dépensés” dans la loi sur la réduction de l’inflation du président Joe Biden, qui comprend de nombreux efforts de l’administration pour inciter à la production de VE aux États-Unis. Trump est susceptible de tuer ces incitations, de tout, du crédit d’impôt pour les VE aux incitations pour les usines de batteries et l’exploitation minière. Que fera-t-il réellement qui affectera l’industrie automobile et son changement fragile vers les véhicules électriques ? Cela pourrait s’avérer être une décision impopulaire, car les crédits d’impôt ont montré qu’ils fonctionnent. L’administration Biden affirme que les crédits d’impôt ont été couronnés de succès, économisant aux acheteurs de voitures 1 milliard de dollars en 2024 rien qu’en 2024. Le crédit peut désormais être appliqué au point de vente, ce qui signifie que les acheteurs peuvent accepter une réduction sur leur achat de VE directement auprès des concessionnaires. Et les ventes de VE continuent d’augmenter, croissant de 11 pour cent d’une année sur l’autre au troisième…