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Note :

8/10

Une aventure Indiana Jones parfaite. Des performances brillantes des acteurs. Un fantastique équilibre entre exploration, mystères et combat.
Loyal à presque l’excès envers les films, au point d’oublier parfois d’être un jeu. Trop de guide dans certaines sections.
Dans les jeux, comme au cinéma, Indiana Jones a traversé une période difficile. Les dernières aventures de l’intrépide archéologue sur grand écran ont été reçues avec un enthousiasme tiède, avec The Kingdom of the Crystal Skull de 2008 et The Dial of Destiny de 2023 qui n’ont pas réussi à raviver l’excitation des originales trilogies des années 1980 ; ses excursions vidéoludiques ont également eu du mal. Un jeu Facebook disparu, une poignée d’efforts mobiles, et quelques sorties Lego au cours des 15 dernières années sont tous de pauvres suites à des titres comme The Fate of Atlantis. Heureusement, The Great Circle marque un renversement de fortune. C’est une aventure suffisamment impressionnante pour rivaliser avec les meilleurs moments cinématographiques de Spielberg.

Les choses auraient pu mal tourner. Au début, le développeur MachineGames s’est trop rapproché du modèle des films, avec une séquence d’introduction qui reproduit presque plan par plan (sauf pour la perspective à la première personne) l’ouverture de Raiders of the Lost Ark. Le résultat est une expérience linéaire qui semble craindre de s’écarter de la Sainte Trilogie, respectant leur statut à un point tel qu’elle en devient timide. Heureusement, cela est largement limité à la section tutoriel—un échappement d’un rocher et une fedora sauvée plus tard, nous sautons à 1937 et le jeu commence à montrer de quoi il est vraiment capable.

Situé entre Raiders et The Last Crusade, The Great Circle démarre véritablement lorsqu’une relique apparemment insignifiante est volée de la maison académique du Dr. Jones, le Marshall College, par un homme noir imposant, le seul indice laissé étant un pendentif pointant Indy vers le Vatican. Plus vite que vous ne pouvez emballer un fouet et tracer une ligne rouge sur une carte, Indy s’associe à la journaliste d’investigation Gina Lombardi pour découvrir un ordre ancien de géants, tout en poursuivant le fou nazis Emmerich Voss, qui cherche à déterrer des forces occultes pour donner à Hitler un avantage surnaturel dans la guerre.

Plutôt que d’opter pour un monde totalement ouvert, MachineGames choisit plutôt des zones de bac à sable contenues pour chaque scène. Du Vatican à Gizeh (aujourd’hui Gizeh), à Sukhothai en Siam (aujourd’hui Thaïlande), chaque étape de la chasse à Voss est magnifiquement réalisée et chargée de mystères à découvrir, mais pas si vaste qu’elle devient une corvée à explorer. Il y a une verticalité fantastique aux emplacements, passant par des labyrinthes de toits à ramper à travers des cryptes, rendant chaque zone encore plus grande. Bien que certains éléments se répètent dans chaque cadre clé—trouver un déguisement pour se fondre, aider des locaux, essayer de trouver des artefacts clés avant Voss—vous êtes peu susceptible de rester immobile assez longtemps pour que cela devienne stagnant ou répétitif.

Le résultat est que The Great Circle ressemble presque à deux jeux en un, selon votre style de jeu préféré. Franchissez rapidement les objectifs de quête principaux, et c’est un film interactif Indiana Jones, rempli de tout l’humour, les frissons et le charme que le public a appris à aimer. Prenez votre temps pour chasser chaque collectible et résoudre chaque ancien puzzle, et cela ressemble à une évolution de Uncharted ou Tomb Raider, les deux franchises de jeux les plus influencées par Indiana Jones en premier lieu. Un grand cercle, en effet.

Pas de Ticket !

C’est un réel départ des jeux Wolfenstein plus anciens du développeur. Bien qu’il n’y ait pas de pénurie de nazis (ou de chemises noires italiennes, ou de soldats impériaux japonais) à frapper pour Indy, il n’y a pas nécessairement d’avantage à tuer chaque fasciste que vous rencontrez. L’accent est fermement mis sur la furtivité, la ruse via des déguisements, et l’utilisation judicieuse du combat uniquement lorsque c’est nécessaire. Ouvrir le feu sur les ennemis est seulement susceptible d’attirer encore plus d’attention indésirable, ce qui se termine rarement bien—bien mieux vaut utiliser une arme comme un gourdin pour assommer discrètement les ennemis. Vous êtes parfois traité à une réplique sarcastique d’Indy dans le processus.

Le combat au corps à corps est l’une des grandes forces de The Great Circle. Que ce soit en étourdissant un garde nazi par derrière avec un coups de crosse de fusil furtif ou en boxant à mains nues, chaque coup atterrit avec une satisfaction incroyable. Cela semble entièrement authentique pour le personnage—Indy n’a pas été réimaginé à la manière de Wolfenstein‘s BJ Blazkowicz, abattant tout ce qui bouge. Il reste le héros imparfait et extrêmement fragile qui se débrouille plus souvent grâce à sa chance qu’à la force brute. Ce sentiment de vulnérabilité crée des opportunités pour des moments parfaits d’Indy, comme s’élancer pour assommer un capitaine nazi qui vous a repéré, le martelant à la dernière seconde avant qu’il ne puisse alerter les autres avec son sifflet. Tout cela semble fantastique.

Bien que le fouet emblématique d’Indy puisse être utilisé pour étourdir des ennemis ou tirer des ennemis imprudents au sol, il est plus souvent utilisé à des fins d’exploration, devenant une corde pour grimper ou se balancer afin d’éviter des pièges ou d’atteindre des zones autrement inaccessibles. Ces moments permettent également au jeu de montrer un peu de muscle visuel, passant sans problème de la vue à la première personne à la vue à la troisième personne, affichant la ressemblance frappante d’un Harrison Ford à son apogée tout en rendant la navigation dans certains coins difficiles de catacombes périlleuses un peu plus accessible.

Bien qu’il y ait une certaine croissance de personnage de style RPG, The Great Circle évite de nécessiter une routine pour des points d’expérience. Au lieu de cela, Indy gagne des “Points d’Aventure” en s’adonnant à des activités plus cérébrales comme résoudre des mystères, trouver des indices, ou prendre des photos qui peuvent être dépensés pour étudier des livres. Ceux-ci débloquent des traits attendus comme la santé et l’endurance augmentées, mais aussi des compétences amusantes, comme une deuxième chance au combat quand Indy reprend son chapeau emblématique après avoir perdu un combat. Alors qu’il le remet sur sa tête avec une grimace et un mouvement de tête, vous savez qu’il est sérieux.

Pourquoi fallait-il que ce soit des serpents ?

C’est la clé : The Great Circle semble être Indiana Jones à son meilleur. Le jeu capture non seulement parfaitement le ton à deux poings et d’escrime des films originaux—et les romans pulp qui les ont inspirés—mais fait également un travail extraordinaire en matière de personnages en cours de route.

Comme dans les films, Indy est tellement sincèrement excité par les mystères anciens et les secrets longtemps enfouis qu’il ne peut s’empêcher de se vanter de ses découvertes à voix haute, même lorsqu’il est tenu en joue par ses ennemis. C’est le gars dont la chance ne panse jamais tout à fait, dont chaque plan tourne légèrement mal, qui ne peut pas supporter les serpents, les scorpions ou les araignées mais continue à fouiller dans des ruines où il ne peut pas les éviter. On ne peut que le soutenir. Cela est aidé par une performance véritablement impressionnante de Troy Baker, dont l’imitation de Ford est si impeccable que vous serez probablement amené à vérifier le générique pour vous assurer que ce n’est pas réellement lui.

L’ensemble du casting impressionne cependant. Gina, jouée par Alessandra Mastronardi, est suffisamment fougueuse pour rivaliser avec Marion Ravenwood en tant que femme principale d’Indy, Voss, incarné par Marios Gavrilis, rend un méchant absolument insidieux que vous avez hâte de voir recevoir son inévitable châtiment, tandis que le regretté Tony Todd apporte une gravité profonde dans un rôle clé que nous ne spoilepas.

Il y a certainement des moments où The Great Circle semble trop concentré sur un public cinématographique présumé plutôt que sur un public de joueurs. Il y a une certaine insistance à montrer des scènes de combat chorégraphiées de manière palpitante ou des pièces éblouissantes—certaines si impressionnantes qu’elles auraient facilement pu figurer sur les listes de plans de Spielberg—plutôt que de laisser les gens les jouer. De même, bien que certains éloges soient bien mérités pour ses options d’accessibilité—tant en termes de filtres visuels pour aider les joueurs daltoniens, que d’outils pour faciliter les énigmes et le combat—les joueurs plus expérimentés pourraient souhaiter plus de défi que même les paramètres de difficulté les plus élevés n’offrent.

On pourrait dire que MachineGames se contente simplement de jouer les succès ici, plaçant tout entre les événements des deux films les plus populaires du personnage et servant un remix de chasse au trésor, de coups de poing nazis, et de nombreux moments de fan service, le tout sur une bande-son de Gordy Haab qui s’appuie fortement sur les standards établis par John Williams. Malgré cela, il y a tellement de soin et d’attention aux détails, et tant de joie dans les résultats finaux, qu’il est difficile d’être trop mécontent à ce sujet. En termes de franchise et de personnage, c’est Indiana Jones à son meilleur depuis des décennies.

Il y a certainement des points où The Great Circle semble trop centré sur un public cinématographique présumé plutôt que sur un public de joueurs. Il y a une sorte d’insistance à montrer des scènes de combat chorégraphiées de manière palpitante ou des pièces éblouissantes—certaines si impressionnantes qu’elles auraient facilement pu figurer sur les listes de plans de Spielberg—plutôt que de laisser les gens les jouer. De même, bien qu’il y ait des éloges bien mérités pour ses options d’accessibilité—tant en termes de filtres visuels pour aider les joueurs daltoniens, que d’outils pour rendre les énigmes et le combat plus faciles—les joueurs plus aguerris pourraient vouloir plus de défi que même les réglages de la difficulté les plus élevés ne puissent offrir.

On pourrait avancer que MachineGames se contente de jouer les succès ici, en plaçant tout entre les événements des deux films les plus populaires du personnage et en servant un remix de chasse au trésor, de coups de poing nazis, et de nombreux moments de fan service, le tout accompagné d’une bande sonore de Gordy Haab qui s’appuie lourdement sur les standards établis par John Williams. Malgré cela, il existe tant de soin et d’attention aux détails, et tant de joie dans les résultats finaux, qu’il est difficile d’être trop mécontent à ce sujet. En terme de franchise et de personnage, c’est Indiana Jones à son meilleur depuis des décennies.


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