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Le domaine du jeu vidéo, à l’instar de nombreux autres secteurs, est impacté par la montée de l’intelligence artificielle. En résultat, les licenciements se multiplient et les emplois liés à cette industrie sont de plus en plus en péril. À l’exception de Take-Two Interactive, l’éditeur du célèbre GTA, qui choisit de ne pas embrasser l’IA. C’est au moins ce qu’a déclaré Strauss Zelnick, le PDG de Take-Two Interactive, en ajoutant que le terme Intelligence artificielle est un oxymore. Cela l’amène à questionner son sens ainsi que sa pertinence.
« Comment peut-on évoquer l’intelligence pour un dispositif qui, par définition, serait artificiel ? », a-t-il déclaré.
En y réfléchissant, ce n’est pas complètement faux. On s’interroge d’ailleurs sur la nature même des technologies d’IA, ainsi que leur habilité à reproduire des processus réellement intelligents.
Historiquement, le secteur du jeu vidéo a employé des systèmes d’intelligence artificielle basiques pour des tâches pratiques, notamment pour développer des PNJ capables de localiser et attaquer les joueurs.
Cependant, nous savons tous que ces tentatives donnaient fréquemment des résultats peu satisfaisants.
Avec l’émergence de l’IA générative, les opportunités pour les studios de développement, y compris ceux de GTA, se sont largement élargies.
Des outils récents tels que DALL-E ou Recraft d’OpenAI permettent désormais de générer des ressources graphiques et des modèles avec une simplicité remarquable.
Néanmoins, cette avancée technologique n’est pas sans soulever des préoccupations. Au-delà de n’être qu’un ensemble d’outils, l’IA générative pourrait engendrer des contenus de qualité médiocre et provoquer des tensions au sein des équipes créatives.
Take-Two CEO Strauss Zelnick said that artificial intelligence will never make a better Grand Theft Auto, but will make developers even more ambitious. https://t.co/sC5WP36aQy pic.twitter.com/lbIKjmonan
— IGN (@IGN) February 7, 2023
De leur côté, les employés du secteur font part de leur inquiétude quant à une éventuelle marginalisation par ces nouvelles technologies.
Malgré ces enjeux, le dirigeant de Take-Two a assuré que son entreprise adopterait une approche réfléchie, en reconnaissant les véritables limites de l’intelligence artificielle.
Contrairement aux idées reçues, le dirigeant affirme que l’intelligence artificielle ne garantira pas nécessairement une réduction des coûts, ni une accélération des processus, ou même une amélioration de la production.
Il suit néanmoins un raisonnement aujourd’hui classique dans le milieu technologique : l’IA n’est pas là pour remplacer les créateurs humains, mais pour les délester des tâches les plus rébarbatives.
Selon ses propos, cette technologie permettrait aux créateurs de se focaliser sur les aspects véritablement novateurs et stimulants du développement d’un jeu vidéo.
Sa conviction est donc limpide. Les machines peuvent réaliser de nombreuses fonctions, mais elles ne pourront jamais se substituer à la prise de décision créative, qui reste exclusivement humaine.
L’IA pourrait ainsi être vue comme un outil d’émancipation, plutôt qu’un substitut. Mais pour combien de temps ?
Microsoft essaie d’étendre Xbox à plusieurs appareils depuis plus de cinq ans maintenant, et lance maintenant une campagne de marketing pour faire très clairement savoir qu’elle pense que chaque écran est désormais un Xbox. Une nouvelle campagne “Ceci est un Xbox” est lancée aujourd’hui pour positionner la marque Xbox comme un moyen de jouer à des jeux sur plusieurs appareils, plutôt que comme juste une console Xbox. “Ceci est un Xbox invite les gens à jouer avec Xbox sur plusieurs appareils et écrans”, explique Craig McNary, directeur senior du marketing Xbox. “Cela met en avant l’évolution de Xbox en tant que plateforme s’étendant sur des appareils, avec des visuels audacieux, iconiques et amusants, et un ton léger.” a:hover]:text-gray-63 [&>a:hover]:shadow-underline-black dark:[&>a:hover]:text-gray-bd dark:[&>a:hover]:shadow-underline-gray [&>a]:shadow-underline-gray-63 dark:[&>a]:text-gray-bd dark:[&>a]:shadow-underline-gray”>Image : Microsoft Microsoft a créé une série d’annonces qui apparaîtront en ligne, sur des panneaux d’affichage numériques, et même sur les côtés des bus, conçues pour faire comprendre que les ordinateurs portables, les téléviseurs, les PC de jeu portables et même les casques VR peuvent désormais être considérés comme un Xbox. C’est la dernière étape de la stratégie de jeu continue de Microsoft pour atteindre les joueurs au-delà de la console Xbox — quelque chose qui a commencé avec l’introduction de Xbox Cloud Gaming il y a plus de six ans. Ces derniers mois, Microsoft a fait référence à cela en interne comme “Xbox Partout”, alors qu’elle envisage de plus en plus de porter plus de jeux Xbox sur PlayStation, Switch et d’autres plateformes et appareils. Microsoft a également utilisé des messages “aucune console requise” pour son application Xbox TV pour les téléviseurs Samsung et les clés Fire TV d’Amazon plus tôt cette année.
a:hover]:text-gray-63 [&>a:hover]:shadow-underline-black dark:[&>a:hover]:text-gray-bd dark:[&>a:hover]:shadow-underline-gray [&>a]:shadow-underline-gray-63 dark:[&>a]:text-gray-bd dark:[&>a]:shadow-underline-gray”>Photo by Chris Welch / The Verge Can’t wait until Black Friday to start your holiday shop or score a killer deal on a gadget you’ve been eyeing? You may not have to. Although Black Friday isn’t until November 29th, Best Buy, Walmart, and Target have begun rolling out their holiday discounts, many of which are available elsewhere. Some retailers will even refund you the difference if an item drops further in price later this year, meaning you don’t necessarily have to worry about shopping ahead of time. New deals are popping up weekly, so we’ve rounded up the cream of the crop below to make sorting through them easier. Current promos include steep discounts on a range of our favorite tech, too, from the Beats Solo Pro headphones and Apple’s AirTags to some of our favorite holiday string lights. We’ll continue updating this roundup as more deals drop, so bookmark this page and keep checking back. a:hover]:shadow-highlight-franklin dark:[&>a:hover]:shadow-highlight-franklin [&>a]:shadow-underline-black dark:[&>a]:shadow-underline-white”>The best speaker and headphone deals Samsung’s Music Frame is a 12.9 x 12.9-inch picture frame with a physical print at the front that you can customize with art or a photo. Along with support for Dolby Atmos, it’s compatible with Amazon Alexa and Samsung Bixby. Significantly smaller and lighter than their predecessors, the Pixel Buds Pro 2 also offer stronger noise cancellation, a crystal clear transparency mode, and lengthy battery life. Read our review. The Google Nest Audio is on sale for $49.99 ($50) at Best Buy and Target, which is one of its better prices to date. If you’re embedded in Google’s ecosystem, the aging smart speaker is still worth picking up. It’s compatible with Google Home and will soon support a number of Gemini-powered capabilities that should make Google Assistant more…
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Pour la première fois, la Xbox intègre une technologie d’intelligence artificielle. Microsoft a présenté un chatbot d’assistance propulsé par l’IA, conçu pour répondre aux interrogations et aux demandes des joueurs. Ce développement représente une avancée significative vers une intégration plus poussée de l’IA dans l’univers des jeux vidéo.
Ce chatbot inédit, nommé « Support Virtual Agent », est disponible sur la console Xbox, l’application Xbox pour mobile ainsi que sur PC. Son but est clair : fournir un soutien plus pertinent aux gamers. D’après Microsoft, il est « destiné à aider les utilisateurs de Xbox à régler leurs soucis de support ». Ce chatbot se présente sous la forme d’un globe virtuel aux teintes de la Xbox et promet une assistance immersive.
Actuellement en phase de test, ce chatbot peut répondre à une variété de questions concernant les fonctionnalités et produits Xbox. Un rapport indique qu’il se distingue par sa faculté à comprendre le langage naturel, même avec quelques erreurs d’orthographe mineures. Bien que la Xbox ne bénéficie pas encore d’une intégration totale de Copilot, certains aspects de traitement du langage s’en inspirent.
Microsoft vise à approfondir l’intégration de l’IA sur Xbox. L’entreprise prévoit d’intégrer des éléments artistiques et ludiques générés par l’IA pour personnaliser encore plus l’expérience utilisateur. Ce projet fait partie d’une stratégie plus vaste pour incorporer l’intelligence artificielle, déjà mise en œuvre avec Copilot sur Windows 11 et les outils IA dans la suite Office.
Avec le lancement de ce chatbot, Microsoft démontre son engagement envers l’IA dans le secteur des jeux vidéo. Bien que les capacités IA de la Xbox soient encore à un stade précoce, elles illustrent une vision à long terme d’apporter l’IA à l’ensemble de ses plateformes. Microsoft ne se limite pas à doter ses consoles d’outils basiques, mais s’efforce d’élever l’expérience utilisateur à un niveau plus enrichi et simplifié par l’intelligence artificielle.
En attendant le lancement intégral de ce chatbot, les utilisateurs peuvent déjà découvrir un avant-goût de l’assistance IA.
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Découvrez comment réaliser votre propre jeu vidéo sans aucune compétence en programmation, simplement avec l’IA !
Êtes-vous un amateur de jeux vidéo désireux de concevoir votre propre titre ? Voici comment l’IA peut vous assister dans cette aventure sans nécessiter le moindre savoir-faire en codage. Et quand je dis « aucun », je pèse mes mots ! Sans plus tarder, voici les étapes à suivre pour concrétiser votre rêve !
Pour réaliser votre jeu vidéo sans coder, inscrivez-vous sur une plateforme IA adaptée au développement de jeux. Vous pouvez choisir « Cursor » ou « AlphaCode 2 ».
Après votre inscription, suivez les instructions d’installation fournies. Selon l’outil sélectionné, il vous faudra peut-être installer des programmes supplémentaires, tel qu’un langage de programmation comme Python et un éditeur de code source tel que VS Code. Heureusement, ces plateformes sont conçues pour vous guider à travers les étapes nécessaires.
Dès que tout est prêt, ouvrez un « nouveau projet » dans l’outil IA et introduisez simplement votre idée de départ. Par exemple, tapez dans le champ :
« Créer un jeu de plateforme simple où les plateformes sont faites de bonbons. »
L’outil IA générera instantanément un design de jeu qui correspond à votre description, avec des plateformes en bonbons ou gâteaux !
Quand la première version est générée, utilisez l’option « exécuter » ou « prévisualiser » pour voir le résultat. Vous pourrez le faire dans l’éditeur de code source selon votre outil. Si tout fonctionne comme prévu, vous apercevrez les éléments que vous avez indiqués : des plateformes sucrées où votre personnage peut évoluer.
Pour donner une originalité à votre jeu, modifiez le personnage principal. Dans le champ de l’outil IA, indiquez simplement :
« Transformer l’avatar en un perroquet vert »
L’IA remplacera alors le personnage par un perroquet vert, ajoutant une touche unique à votre jeu.
Rendez votre création vidéo ludique plus engageante en y ajoutant des éléments interactifs. Tapez, par exemple :
« Contrôlez le perroquet avec les flèches directionnelles, ajoutez des bonbons à collecter et mettez en place un compteur de points pour suivre les récoltes. »
L’outil IA intégrera les nouvelles fonctionnalités, permettant au joueur de manœuvrer le perroquet, de ramasser des bonbons et d’observer son score augmenter. Ainsi, vous obtiendrez un jeu unique sans coder.
Cliquez une fois de plus sur « exécuter » ou « prévisualiser » afin de tester le jeu mis à jour et vérifier si tout fonctionne comme prévu. Si vous souhaitez augmenter la difficulté, fournissez des instructions supplémentaires à l’IA. Par exemple, pour ajouter un ennemi, tapez :
« Ajoutez un corbeau noir qui poursuivra le perroquet à l’écran. Si le corbeau touche le perroquet, figez l’écran et affichez un message au centre disant ‘Dommage!!!’»
Répétez cette étape pour intégrer de nouvelles fonctionnalités jusqu’à ce que le jeu corresponde parfaitement à votre vision.
Une fois satisfait du résultat, il est temps de partager votre création. Les outils IA peuvent avoir certaines limitations concernant les déploiements en ligne, mais vous pouvez essayer des plateformes gratuites comme Zeabur pour héberger votre jeu en ligne et le partager avec vos amis. Il est possible que quelques notions de développement soient nécessaires pour un déploiement optimal, mais Zeabur et d’autres solutions de partage en ligne rendent l’intégration plus simple pour les novices.
Produire un jeu vidéo sans compétences particulières en programmation est désormais faisable grâce aux outils d’IA. Ces outils ouvrent le développement de jeux à un public plus large et imaginatif. Cette approche rapide et simple vous permet d’explorer, d’affiner et de publier des projets ludiques en tirant parti du potentiel des solutions d’intelligence artificielle.
Netflix a récemment révélé une nouvelle stratégie axée sur les jeux vidéo. Après avoir mis fin à son studio interne consacré aux jeux « AAA », la plateforme de streaming se tourne maintenant vers l’intégration de l’IA générative pour le développement de jeux.
Cette initiative promet de transformer l’expérience des joueurs, sous la direction de Mike Verdu, le nouveau vice-président de l’IA générative pour les jeux chez Netflix.
Mike Verdu, un passionné de création de jeux, a partagé son enthousiasme pour cette technologie. Dans un post sur LinkedIn, il a mentionné que l’IA générative ouvrira la voie à des expériences originales. « L’IA transformationnelle permettra aux développeurs de modeler des jeux novateurs », a souligné Verdu. Grâce à cette technologie, Netflix pourrait bouleverser le secteur du jeu en alliant rapidité de développement et innovation.
Répondant aux inquiétudes sur la pérennité des développeurs humains, Verdu a souligné que l’IA ne se substituera pas à la créativité humaine. L’IA agira comme un outil pour accélérer et enrichir le processus de création. « Le talent créatif humain demeurera au cœur du développement des jeux », a-t-il assuré. En se servant de l’IA comme un « catalyseur et un accélérateur », Netflix prévoit d’offrir davantage de liberté créative aux développeurs et de faciliter des avancées remarquables.
L’IA générative promet des possibilités inédites pour les petites équipes de développement. Elle accélérera et diversifiera leur travail. « Les grandes équipes progresseront plus rapidement, tandis que les petites équipes disposeront d’un large éventail de nouvelles options », a expliqué Verdu. Cette approche devrait donner à Netflix la capacité de lancer des jeux avec une fréquence plus élevée, similaire à l’époque des années 1990 où Nintendo et Sega sortaient des jeux tous les deux ou trois mois.
Netflix n’est pas seul dans cette voie innovante. Microsoft et EA étudient également comment utiliser l’IA pour le développement de leurs jeux. L’IA générative est capable de créer automatiquement des niveaux et des personnages, de rédiger des dialogues élaborés pour des PNJ et même de faire fonctionner des jeux sans recourir au code traditionnel. En revanche, Nintendo préfère adopter une approche plus prudente, soucieux des risques que l’IA générative pourrait poser pour la propriété intellectuelle.
Mike Verdu a souhaité éclaircir les rumeurs de réorganisation concernant les divisions de jeux chez Netflix. D’après lui, cette transition était prévue depuis longtemps. « Ne tenez pas compte des spéculations médiatiques sur les modifications chez Netflix Games », a-t-il déclaré. Netflix s’efforce ainsi de rassurer les investisseurs et le public en réitérant son engagement dans l’univers du jeu vidéo et son ambition de devenir un acteur incontournable grâce à l’IA générative.
Nous répondons à la question séculaire : “Que veux-je pour mon anniversaire ?” avec quelques idées de cadeaux amusantes pour votre liste de souhaits.
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