Revue Nintendo Alarmo : Nostalgie lancinante
Le réveil de Nintendo fait moins que ce que nous voulons pour plus que ce que nous voulons payer. Vous pourriez vouloir en acheter un de toute façon.
Le réveil de Nintendo fait moins que ce que nous voulons pour plus que ce que nous voulons payer. Vous pourriez vouloir en acheter un de toute façon.
Wolfs, Fancy Dance et The Last of the Sea Women ne sont que quelques-uns des films que vous devriez regarder sur Apple TV+ ce mois-ci.
Les vieux schémas de pouvoir et de contrôle ne suffiront pas à retenir les talents de la génération Z. Les employeurs doivent plutôt s'inspirer de Roblox.
Comme beaucoup de gens, j’aime jouer aux jeux vidéo pendant mon temps libre, généralement pour me détendre une petite heure après le taf. Bien que je me considère comme plutôt compétitif, je n’ai jamais ressenti le besoin de terminer un titre plus vite que n’importe qui. Ça, c’est exactement le but des speedrunners. Comme leur nom l’indique, ils parcourent les jeux aussi vite que possible, élaborant et déployant toutes sortes de stratégies pour battre des records dans pratiquement tous les jeux vidéo existants. Prenez le premier qui vous vient en tête : il y a de fortes chances qu’il y ait des dizaines, des centaines, voire des milliers de personnes qui s’efforcent de terminer ce jeu très, très rapidement. Pour les joueurs comme moi, ça peut sembler un peu étrange. Quand je pense que j’ai passé plus de 300 heures sur un jeu Zelda — que certains speedrunners peuvent terminer en moins de 25 minutes — j’en viens à me demander ce qu’ils y trouvent comme plaisir. Il ne fait pourtant aucun doute que pour certains, le speedrun est aussi fascinant qu’amusant. Le phénomène est d’ailleurs tellement populaire qu’il possède sa propre communauté sur YouTube : sur des chaînes comme Summoning Salt par exemple, vous pouvez trouver l’histoire détaillée des différents records internationaux de speedrun. Ce style de gaming a même engendré un événement caritatif annuel, Games Done Quick, où les speedrunners terminent une série de jeux aussi vite que possible en direct afin de récolter des fonds pour la recherche contre le cancer. L’un des principaux attraits du speedrun est de démontrer comment les limites du jeu peuvent être facilement contournées. En bref, les speedrunners étudient un jeu de façon si approfondie qu’ils sont capables d’en découvrir tous les glitchs, puis de les exploiter à leur avantage. Cela leur…
SOPA Images via Getty ImagesPhoto d’illustration du logo du jeu “Pokémon Go”. JEUX VIDÉO – Le géant japonais Nintendo et Niantic, éditeur du célèbre Pokémon Go, ont lancé ce mardi 26 octobre un nouveau jeu mobile en réalité augmentée au concept similaire, appelé Pikmin Bloom. Il sera basé sur l’univers des créatures Pikmin, mi-animales mi-végétales, inventées il y a vingt ans par la légende de Nintendo Shigeru Miyamoto, et constitue une démarche rare pour l’entreprise, peu habituée à laisser ses personnages s’aventurer hors des consoles traditionnelles. “Cela reflète un partenariat fort et continu avec Nintendo”, a déclaré John Hanke, président fondateur de Niantic, en dévoilant un premier aperçu du jeu. Niantic et Nintendo ont collaboré sur le jeu gratuit pour smartphone “Pokémon Go”, qui a généré plus de 5 milliards de dollars de revenus provenant des achats internes à l’application, selon la société d’analyse de données SensorTower. Sorti en 2016, il reste aujourd’hui “central sur le marché mondial des jeux vidéo sur mobile” grâce à des “mises à jour clés” et “l’ajout constant de nouveaux Pokémon à collectionner”, selon SensorTower. ‘Pikmin Bloom’ se joue en marchant Les deux entreprises cherchent manifestement à reproduire ce succès avec Pikmin Bloom, dans lequel le joueur doit marcher pour cultiver des petits personnages animés ressemblant à des plantes. Pour trouver des graines ou échanger avec les Pikmin, le jeu utilise les caméras des smartphones et les fonctionnalités de réalité augmentée. La réalité augmentée permet de superposer sur l’écran d’un smartphone des images et des animations à l’environnement réel du joueur, filmé en direct par la caméra arrière de l’appareil. ″Pikmin Bloom est conçu pour rendre votre temps à l’extérieur, par exemple votre marche à pied quotidienne, plus amusante et agréable, a déclaré John Hanke. Personnellement, ma promenade quotidienne m’a permis de rester actif et…
JEUX VIDÉO – Un quart de siècle, cela se fête, y compris pour une licence de jeux vidéo à (très) grand succès. Le 27 février 1996, Pokémon Rouge sortait sur la vénérable Gameboy, avec un succès que l’on connaît: depuis, 300 millions de jeux Pokémon se sont vendus sur la planète, sans que l’âge ne vienne entamer l’enthousiasme des fans. Pour fêter dignement ses 25 ans, The Pokémon company a décidé, un peu en avance, de dévoiler trois nouveaux titres au public, comme vous pouvez le découvrir dans la vidéo en tête de cet article. Il s’agit tout d’abord de deux remakes, dont une rumeur persistante avait trahi depuis plusieurs mois l’existence. Pokémon Diamant Étincelant et Perle Scintillante sont ainsi des visions modernisées des versions sorties en 2006 sur Nintendo DS, avec bien entendu des graphismes actualisés… trop timidement pour certains, si l’on en croit certaines réactions sur les réseaux sociaux. Il est vrai que les nouveaux titres, annoncés bien sûr sur Nintendo Switch, n’ont pas l’air de pousser la console dans ses retranchements. Il en sera peut-être autrement pour la surprise (bien qu’elle aussi un peu éventé par une fuite de dernière minute) de ces annonces, le développement d’une Pokémon se passant dans un monde ouvert, Légende Pokémon: Arceus. Un coup d’oeil à la bande-annonce permet de s’apercevoir que les développeurs du jeu, prévu pour sortir en 2022, se sont largement inspirés de Zelda: Breath of the Wild pour renouveler le style Pokémon, qui -à entendre certains- commençait à tourner un peu en rond. Les plus grands fans des petits monstres à collectionner ont aussi pu voir de nouvelles images du nouveau Pokémon Snap en préparation sur Nintendo Switch: le jeu dédié à la photographie des Pokémons avait déjà été annoncé, mais il a cette fois laissé apercevoir des graphismes plus…
© 1996-2020 NintendoUne compilation pour la Switch: “Super Mario 3D All-Stars” célèbre cette révolution en rééditant trois jeux majeurs de la série en 3D: “Super Mario 64”, “Super Mario Sunshine”, et “Super Mario Galaxy”. JEUX VIDÉO – Nintendo célèbre les trente-cinq ans de la série Super Mario Bros. avec une anthologie de trois titres essentiels, disponibles pour la première fois sur la Switch. Super Mario Bros. reste trente-cinq ans après sa création l’une des licences les plus populaires et les plus lucratives de l’histoire du jeu vidéo. Depuis le premier épisode (vendu à lui seul à plus de 40 millions d’exemplaires) qui a inauguré en 1985 l’époque “moderne” du jeu vidéo sur console, la série a connu plusieurs révolutions. La plus spectaculaire d’entre elles fut sans doute le passage à la 3D, ouvrant au personnage une liberté de mouvement totale dans de plus vastes mondes et une réinvention des principes du jeu. Une compilation pour la Switch: “Super Mario 3D All-Stars” célèbre cette révolution en rééditant trois jeux majeurs de la série en 3D: “Super Mario 64″, “Super Mario Sunshine”, et “Super Mario Galaxy”. Super Mario Galaxy “Super Mario Galaxy”, qui avait inauguré en 2007 les aventures du personnage sur la Wii, reste dans le souvenir de nombreux joueurs le meilleur épisode de la série. Qu’en reste-t-il aujourd’hui, après des épisodes postérieurs très réussis qui ont pu en occulter le souvenir? La première surprise tient dans la tenue graphique du jeu: spectaculaire à l’époque, “Super Mario Galaxy” (qui profite pour la première fois aujourd’hui d’un transfert en HD) continue de tenir la route treize ans plus tard! Mais le jeu n’est pas seulement beau. Son concept, basé sur le principe de la gravité, enthousiasme comme au premier jour. Mario y parcourt de nombreuses planètes de petite taille, et se retrouve souvent la…
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