Zuckerberg et la monétisation des comportements humains
Lorsque Facebook a racheté Oculus et son casque Rift pour 2 milliards de dollars en 2014, on ne savait pas exactement ce que le géant des réseaux sociaux avait en tête avec ce passage à la réalité virtuelle. Mais pour quiconque connaît les innombrables scandales de l’entreprise et sa soif insatiable pour les données personnelles, ce n’était pas difficile à deviner. Publicité Le dévoilement, il n’y a pas si longtemps, de Meta, le nouveau nom de Facebook qui se concentre désormais sur la réalité virtuelle et augmentée, est l’aboutissement d’une vision qui aurait dû être évidente dès le départ. En 2021, la colonisation des données des réseaux sociaux par Facebook a éclipsé l’Internet tel que nous le connaissions. Les objectifs de l’entreprise prévoient désormais la création d’une nouvelle réalité dans laquelle encore plus de données sur notre comportement social et physique peuvent être collectées et transformées en profit. En 2016, Mark Zuckerberg a décrit la réalité virtuelle comme la prochaine grande plateforme, c’est-à-dire un lieu où toutes nos interactions sociales se dérouleront avec un nouveau niveau de présence physique grâce aux casques VR et aux contrôleurs de mouvement. Pour moi, cela ne peut signifier qu’une chose : Zuckerberg veut créer des mondes virtuels dans lesquels il sera possible d’enregistrer, de prévoir et de monétiser tous les comportements humains. À l’époque, Facebook m’avait répondu qu’il n’y avait « aucun projet actuel » d’utilisation des données sur les mouvements physiques, tels que les mouvements de la tête et des yeux, pour prédire le comportement des utilisateurs et diffuser des publicités en conséquence. Depuis lors, la société a fait de la connexion à Facebook une condition obligatoire pour utiliser le casque Oculus, jusqu’à ce que cette décision soit récemment annulée en raison de l’énorme pression du public. Et au début de l’année 2021, Facebook a…